Tank2
Tankのリメイクを制作!
ゲームAIやグラフィクスに拘って制作した。
- 2024/2/16 : version3.0をリリースしました。
- 2024/2/19 : version3.1をリリースしました。
- 2024/7/29 : version.4.0をリリースしました。
- 2024/8/24 : 学生インディーゲーム展@京都 にて展示を行いました。
- 2024/12/19 : ゲームクリエイター甲子園2024総合大賞セミファイナルに進出する30作品に選ばれました。
- 2024/12/23 : PLiCyゲームコンテスト2024のアクション部門にて銅賞(3位)を受賞しました。
- 2025/1/19 : ゲームクリエイター甲子園2024授賞式&作品展示会にて展示を行う予定です。
ゲームクリエーター甲子園2024にエントリーしています。応援よろしくお願いします<(_ _)>
ここからゲームクリエーター甲子園の作品ページにアクセスできます。
使用したもの
- Unity(ver.2021.3.16f1)
- C#, ShaderLab
ゲームAI
旧Tankで実装できなかった賢く、プレイしていて面白いゲームAIを目指した。
書籍「ゲームAI技術入門 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ, 三宅陽一郎, 技術評論社」を参考にした。
具体的に実装したものは以下の通り、
- 敵機が弾を避ける実装
- 壁の反射を利用し攻撃する実装
- ステイトマシンによるAIの制御の実装
- 複数のセンサーによる自機探知と攻撃
敵機が弾を避ける実装
壁の反射を利用し攻撃する実装
ステイトマシンによるAIの制御の実装
複数のセンサーによる自機探知と攻撃
グラフィックス
古き良きレトロゲーム感を再現しながら、Juicyなグラフィクスに!
タイトル画面
タイトル画面 エクストラモード
メインゲーム画面
その他
遊びやすさ
旧Tankからブラッシュアップした点はもう一つある。それは、遊びやすさの追求だ。
何人もの友人から得られた感想を基に、初めて遊ぶ人でも分かりやすい操作やUIの実装を心掛けた。
具体的に実装したものは以下の通り、
- 直感的な操作
- 分かりやすいUI
- How to Play
直感的な操作
分かりやすいUI
How to Play
動画
- Ver.3.1
- Ver.2
- Ver.1