Tank
学部2年時に作成した2D戦車ゲーム
特徴
- 自機は、2種類の弾と爆弾を使うことができる
- 4種類の異なる敵が登場
使用したもの
- 開発言語 : Java
大変だったところ
- 壁に機体がめり込まないようにアルゴリズムを考えること
- 敵AIの作成
弾・爆弾について
通常弾 : まっすぐ飛ぶ弾。壁や障害物に反射すると一度跳ね返る。自機・敵機ともに画面内に5発発射できる。通常弾同士が衝突すると相殺する。
打上弾 : 弾を上に打ち上げる。着弾すると大爆発する。自機は飛ぶ距離が固定だが、敵機は自機の場所に着弾するように速さを変えて発射する。自機は画面内に1発、敵機は2発発射できる。レンガブロックを壊すことが出来る。
爆弾 : 一定時間経つか、弾や爆弾に当たると爆発する。自機のみ設置が可能で、画面内に3個設置できる。レンガブロックを壊すことが出来る。
障害物について
- レンガブロック : 打上弾や爆弾によりこわすことができる
- 鉄ブロック : 壊すことができない
敵機について
- 緑色 : 一番弱い敵。移動速度が遅く、通常弾のみ撃つ。
- 茶色 : 動かないが、打上弾を撃つ。放置すると厄介。
- 白色 : 一定時間透明になる。通常弾のみ撃つ。移動速度が少し速く、弾のディレイタイムも短い。
- 紫色 : 一番強い敵。反射しない高速の通常弾を撃つ。通常弾が当たらないと判断すると打上弾を撃つ。移動速度が速く、弾のディレイタイムも短い。
動画
操作
プレイ動画 short version
プレイ動画 long version
敵機の通常弾
敵機の打上弾